domingo, 16 de febrero de 2020

Nosotros hemos cambiado... Pokemon no.



Temtem ha tenido un inicio sobresaliente, tanto es así que algunos lo colocan como todo aquello que siempre debería haber sido Pokemon en realidad. ¿Pero muchos se han parado a pensar como es la franquicia en realidad? ¿O más bien el publico al que desea contentar? ¿O como ha cambiado la industria y nosotros con ella?

jueves, 6 de febrero de 2020

¡He vuelto!


Hace ya más de un año, que escribí mi ultima entrada por estos lares. Se dice pronto pero es así, un año y medio casi en el que me han pasado miles de cosas, he hecho amigos nuevos, me he convertido en presidente de una asociación juvenil, incluso... Ha pasado de todo por mi vida y sobre todo por mi cabeza, de todo, menos las ganas de escribir.

Me paso al principio durante ese junio de 2018 ya estaba pensando en que debía poner en mi próxima entrada, como plasmarlo, que imágenes poner... Pero simplemente mis manos no se movían, había algo en mi que no me empujaba a seguir. No me apetecía escribir...

No estaba motivado, no encontraba las fuerzas, las ideas estaban ahí pero no salían. Me decía a mi mismo ¿Para que? ¿Quien lee esto? ¿Porque hago este esfuerzo? y así todo quedo en saco roto, empecé a distanciarme de esto. Hasta que al final lo deje un día, luego otro y al final estamos aquí... En pleno 2020.

jueves, 17 de mayo de 2018

Downwell


Nunca he sido muy bueno en los juegos de lucha, ya que son juegos a los que para manejarte decentemente hay que echarle un buen puñado de horas, pero siempre me ha gustado de ver a otros jugar. Pero lo que más me ha impresionado siempre han sido los "combos aéreos" (Tiene un palabra técnica, más especifica pero con esta nos entendemos todos) la capacidad de romper la guardia del enemigo y luego elevarlo en el aire y mantenerte con el, mientras vas encadenando ataques siempre me ha parecido fascinante...

En cierta manera Downwell bebe de esa premisa, de mantenerte en el aire sin apenas tocar el suelo, de enlazar muertes de enemigos (Vamos, hacer combos) y todo mientras llegas al siguiente nivel, gestionando los recursos que te ofrece el juego, así como las veces que debes tocar el suelo y cuales no.

jueves, 10 de mayo de 2018

Firewatch


En los juegos de rol de mesa (al menos para mí) su mayor aliciente es poder encarnar un personaje, darle una forma previa en historia, físico, mentalidad y personalidad y luego lanzarte al mundo que ha creado el director de juego, poniéndote en su piel, actuando como lo haría el/ella, tomando sus decisiones, liandola como el/ella haría...

Firewatch no es exactamente un juego de rol (Aunque si hay referencias a juegos de rol de mesa) pero dentro de sus limites permite darle forma a Henry, su protagonista desde el mismo inicio podemos decidir que pasado tiene y después cada vez se comunica por radio igual. ¿Quizás podemos ser un Henry callado? ¿O más hablador? ¿Quizás podemos hacer que le guste hablar pero no de su pasado?

jueves, 12 de abril de 2018

I Wanna Be The Tsun-Hater: Pokemon la primera generación



Un año más el señor Suditeh ha convocado un I Wanna Be The Haterpero aunque parece simple tiene algo más de chicha pues en vez centrarte simplemente en odiar algo esta vez arbitrario, debe ser algo que te guste e incluso ames y yo ya lo tengo  muy claro.

 Voy a echar bilis sobre la primera generación de los juegos de Pokemon (Rojo, Azul y Amarillo) obras que han pasado a la posteridad y siguen siendo amadas por muchos y muchos sin pararse a pensar si es por todo lo que ha establecido como canon o bien por el factor nostalgia.

Que quede claro, que la saga siempre me ha gustado mucho sobre todo sus dos primeras generaciones, a las que vuelvo una y otra vez, pero esto es un “I Wanna Be The Tsun-hater” así que no se trata de sacar lo bueno, si no de sacar lo malo a la luz (A veces exagerando y metiendo más presión de la cuenta) que más de uno habrá ignorado o dejado pasar por alto por ser los juegos que son.



Sin más dilación empecemos numerando los puntos que odio y explicando él porque de cada uno de ellos: