viernes, 23 de octubre de 2020

Hellblade: Senua´s Sacrifice y el Horror Subyacente

Advertencia: Aunque he intentado no ahondar en Spoilers durante el texto, Hellblade es una obra muy pensada para ser experimentada por unx mismx, eso hace que querer llegar a ella sin tener una percepción o sesgo previos después de leer esta entrada sea "complicado". Avisados estáis...

A día de hoy es difícil escribir un análisis tal cual sobre Hellblade: Senua's Sacrifice, por el hecho de que se han escrito ríos de tinta, hecho tertulias a través de diversos medios como el podcast o incluso exponiendo todo al detalle sobre el juego en videos de Youtube...

Sin embargo si es posible recalcar algunos de los matices o elementos que la obra pretende transmitir, desgranarlos en mayor profundidad y en el que nos ocupa hoy, es ver como esta hace un uso y tratamiento del horror, un sentimiento cada vez más persistente en muchos videojuegos que mas que asustarnos, pretenden sorprendernos u hacernos reflexionar a través de este.

viernes, 16 de octubre de 2020

Call of Cthulhu (2018)

La versión del juego de rol de la llamada de Cthulhu editada por Chaosium en los albores de los 80 fue el acercamiento más fidedigno y a la vez más visceral que muchos experimentarían sobre la archiconocida obra de H.P Lovecraft. Una suerte de mundo caótico e inmisericorde que destruía a cualquier personaje de un jugador medio con solo tocar un cuadro, mirar fijamente a una criatura o incluso ojear un libro sobre ocultismo...

Recalcar esto es de vital importancia, pues la obra que nos ocupa hoy, si bien es cierto que se encuadra en todo el imaginario que representan los mitos y demás trabajos de uno de los padres del terror moderno, lo hace acercándose desde la perspectiva de aquel juego de rol de mesa, que marco los inicios del genero a miles de jóvenes, ahora con otras ocupaciones, pero con un recuerdo vivido de aquello.

Una suerte de partida de rol de mesa, para un solo jugador, ahora convertida en videojuego, con las virtudes y defectos de la nueva ola de obras de terror, pero al igual que le pasaba al ultimo juego basado en la Bruja de Blair, quiere desmarcarse de lo establecido a través de su licencia.

¿Estáis listxs para las referencias de rol y ver de lo que este juego es capaz? Si es así, Adentrémonos en la locura...

jueves, 8 de octubre de 2020

The Blair Witch Game (2019)

Bueno, empieza el mes de Halloween y como manda la tradición popular que menos que inaugurarlo con un videojuego de temática de terror...

En este caso particular, arrancamos con la adaptación más reciente del proyecto de la Bruja de Blair, archiconocida película de terror, con un toque casero muy interesante a videojuego. Estamos ante un indie que sigue la estela de tantos juegos de miedo de la nueva ola, sin embargo, utilizando esos mismos recursos de diferente forma, intenta distanciarse a su vez de los más grandes y marcar su propia identidad, la pregunta es ¿Lo consigue?

miércoles, 30 de septiembre de 2020

Recordando: Dragon's Dogma Dark Arisen

Hace poco el servicio de streaming, Netflix, lanzó una serie de animación de 7 episodios basada en el juego que hoy nos ocupa. Sinceramente aun no he visto el nuevo "anime" que se ha licenciado en base a esta obra de Capcom, sin embargo si tuve el placer de deleitarme hace unos añitos con quizás uno de los sleepers más interesantes de la séptima generación.

Hoy estrenamos nueva sección en el blog, donde me sentare a recordar quizás uno de los juegos que más rápido devore en cuanto lo probé y que lo más probable es que hubiera sido uno de mis GOTY de 2018, si hubiera estado por estos lares por aquel entonces, una de esas obras, que pese a hoy, no tanta gente ha disfrutado y que merece echar, aunque sea unos instantes, la vista atrás...

jueves, 24 de septiembre de 2020

La Valentía de Tell me Why


Estamos acostumbrados a una industria tímida en tocar ciertas temáticas o formas poco habituales. Vivimos por y para jugar lo de siempre, ya sea acción, aventura u otros géneros. Es gracioso que donde más estamos viendo innovación en cuanto a temas, personajes o tramas sean en las aventuras graficas o conversacionales donde las mecánicas se rinden a la narrativa.

Tell me why es exactamente eso, sin trampa ni cartón, sinceramente no se cuales son sus pretensiones en cuanto al impacto que pretende generar en el publico o el éxito que intenta obtener, sin embargo no podemos negar lo que al menos su argumento y maneras pretenden lograr.