jueves, 29 de octubre de 2020

Injustamente olvidados: Kuon

A día de hoy From Software es recordada y sobre todo venerada por los recientes trabajos de Hidetaka Miyazaki. Sin embargo la empresa es mucho más longeva de lo que algunos imaginan, teniendo en su cartera de trabajos, todo tipo de obras, no firmadas por el creativo que daría a luz, la formula de los Souls.

La obra que hoy nos ocupa, ahora prácticamente olvidada, pertenece a una empresa por aquella época de menor calado, una que buscaba abrirse a nuevos tipos de genero, con todo tipo de obras y que nos daba, esa vez un descanso de tantos robots gigantes en la maquina de Sony.

Estamos hoy, ante uno de los pocos survival horror puros que esta empresa sacó, y que por desgracia pasaría sin pena ni gloria, por el catalogo de la playstation de sexta generación, cuando irónicamente para los amantes del genero, además del terror, es un añadido bastante interesante, que pese a sus menos consigue desmarcarse de lo que íbamos viendo en esos tiempos...

viernes, 23 de octubre de 2020

Hellblade: Senua´s Sacrifice y el Horror Subyacente

Advertencia: Aunque he intentado no ahondar en Spoilers durante el texto, Hellblade es una obra muy pensada para ser experimentada por unx mismx, eso hace que querer llegar a ella sin tener una percepción o sesgo previos después de leer esta entrada sea "complicado". Avisados estáis...

A día de hoy es difícil escribir un análisis tal cual sobre Hellblade: Senua's Sacrifice, por el hecho de que se han escrito ríos de tinta, hecho tertulias a través de diversos medios como el podcast o incluso exponiendo todo al detalle sobre el juego en videos de Youtube...

Sin embargo si es posible recalcar algunos de los matices o elementos que la obra pretende transmitir, desgranarlos en mayor profundidad y en el que nos ocupa hoy, es ver como esta hace un uso y tratamiento del horror, un sentimiento cada vez más persistente en muchos videojuegos que mas que asustarnos, pretenden sorprendernos u hacernos reflexionar a través de este.

viernes, 16 de octubre de 2020

Call of Cthulhu (2018)

La versión del juego de rol de la llamada de Cthulhu editada por Chaosium en los albores de los 80 fue el acercamiento más fidedigno y a la vez más visceral que muchos experimentarían sobre la archiconocida obra de H.P Lovecraft. Una suerte de mundo caótico e inmisericorde que destruía a cualquier personaje de un jugador medio con solo tocar un cuadro, mirar fijamente a una criatura o incluso ojear un libro sobre ocultismo...

Recalcar esto es de vital importancia, pues la obra que nos ocupa hoy, si bien es cierto que se encuadra en todo el imaginario que representan los mitos y demás trabajos de uno de los padres del terror moderno, lo hace acercándose desde la perspectiva de aquel juego de rol de mesa, que marco los inicios del genero a miles de jóvenes, ahora con otras ocupaciones, pero con un recuerdo vivido de aquello.

Una suerte de partida de rol de mesa, para un solo jugador, ahora convertida en videojuego, con las virtudes y defectos de la nueva ola de obras de terror, pero al igual que le pasaba al ultimo juego basado en la Bruja de Blair, quiere desmarcarse de lo establecido a través de su licencia.

¿Estáis listxs para las referencias de rol y ver de lo que este juego es capaz? Si es así, Adentrémonos en la locura...

jueves, 8 de octubre de 2020

The Blair Witch Game (2019)

Bueno, empieza el mes de Halloween y como manda la tradición popular que menos que inaugurarlo con un videojuego de temática de terror...

En este caso particular, arrancamos con la adaptación más reciente del proyecto de la Bruja de Blair, archiconocida película de terror, con un toque casero muy interesante a videojuego. Estamos ante un indie que sigue la estela de tantos juegos de miedo de la nueva ola, sin embargo, utilizando esos mismos recursos de diferente forma, intenta distanciarse a su vez de los más grandes y marcar su propia identidad, la pregunta es ¿Lo consigue?