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jueves, 21 de mayo de 2020

Castlevania Anniversary Collection


Castlevania se ha convertido en una saga legendaria, tanto es así que a lo largo del tiempo ha ido permeando y evolucionando en diferentes propuestas, junto con Metroid ha inventado un genero entero e incluso en la década pasada llego a intentar codearse con los grandes del momento, refinando mecánicas que ni siquiera invento.

Sin embargo viendo la popularidad que esta volviendo a recibir lo retro, Konami se saca de la manga un compendio que aúna 8 juegos míticos de la saga, con eso sí una terrible ausencia: Legends. Por las manías de Koji Igarashi de no considerarlo canónico dentro de la saga.

Un recopilatorio, 8 juegos, que iré desgranando en esta entrada uno a uno ¿Estáis listos? Pues allá vamos...

sábado, 9 de mayo de 2020

La Nostalgia duele (II): Golden Sun


Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes. Sin embargo los años no pasan en balde y la lente de la nostalgia nos provoca una distorsión de la realidad y de aquellos juegos que una vez nos fascinaron de jóvenes.

Como con Shinobi 2002 este "Análisis" pretendo dar una visión un poco más cercana a la actualidad sobre este juego y como ha envejecido a día de hoy, ni pretender sentar cátedra, ni convertirse en mantra, ni sustituir el valor que para algunos tiene, porque pese a sus menos Golden Sun sigue siendo una buena obra.

Y tiene narices tener que aclarar esto, pero como dije cuando hable de subjetividad, todo puede ser con muchos miembros de la comunidad que tenemos hoy y más con un juego como este... En fin... Empecemos...

jueves, 16 de abril de 2020

El backlog y el consumismo en los videojuegos


Mientras escribo estas lineas, pienso en que pronto va a salir el nuevo Sakura Wars que tanto me ha llamado la atención, además del nuevo remake del Trials of mana al que le tengo muchísimas ganas y seguramente jugare nada más pueda, todo esto combinado con la partida que tengo a medias del Nier Gestalt donde aun me queda un 20% para sacarme las armas y obtener los finales que necesito para hacer la reseña la semana que viene, esa partida del Faxanadu que he empezado y llevo ya unas horas atascado pero me gustaría finalizar, junto con el Elex, Code vein, Assassins creed, varios juegos de la saga Atelier y demás monserga videojueguil que me espera.

¿No os pasa y cada vez más? Que muchos pareciera más que estamos haciendo deberes con nosotros mismos que jugando. Por que a mi si me ha pasado y aun me pasa...

jueves, 2 de abril de 2020

La nostalgia duele: Shinobi 2002



Hace poco en Vandal, uno de sus usuarios pidió el regreso de la saga Shinobi a las 3D... La nostalgia nos seduce, nos aturde y nos impide ver de forma objetiva determinadas cosas, que cuando éramos más jóvenes pasamos por alto y que ahora si volviéramos a vivir hundirían nuestras ilusiones, destruirían nuestros anhelos y dejarían a la altura del betún a determinadas obras... Como la que hoy nos ocupa que difícilmente podríamos tildar de un buen comienzo de la saga, en el mundo del 3D; siendo relegado al olvido, como una mancha que nunca debió existir.

Sin embargo hoy, me gustaría echar la vista atrás y recordar a una obra, que se convirtió en un aparte para una gran saga y que todos con el paso de los años han preferido olvidar...

jueves, 12 de marzo de 2020

Recuerdos de la Nintendo DS


¡Ayer la DS cumplió 15 años en Europa! Si... ya se que llego tarde y que la fecha de importancia es la de lanzamiento en Japón que fue hace un año... ¡Pero que mas da! Si tuviera que ponerme a pensar en algún momento para datar su lanzamiento no pensaría en otro que no fuese en el 2005 y creo que muchos estarían de acuerdo conmigo...

Es más, como hoy ando nostálgico me gustaría dejar las formalidades habituales y contaros algunas vivencias particulares que hicieron tan grande para mí esta consola y a la que el año pasado si esto hubiera estado activo como hoy le hubiera montado una entrada como dios manda.

¿Estáis listos? Pues abrochaos los cinturones que volvemos 15 años atrás en el tiempo.

jueves, 16 de noviembre de 2017

Metal Gear Solid

Es difícil mirar atrás con ciertas obras y no sentir ese pinchacito de nostalgia… Esa agridulce mezcla de indulgencia y recuerdos que nos llevan a la primera vez que pudimos disfrutar de esa obra tan maravillosa. Y esa es la sensación que he tenido con Metal Gear Solid porque aunque es mi tercera vez ante la primera y única gran odisea de Solid Snake en la PSX. La he sentido como si fuera la primera con todos los sentimientos que eso conlleva…



Somos Solid Snake ¿Nuestro objetivo? Infiltrarnos en Shadows Moses, asegurar al Jefe DARPA y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, además de detener al equipo de fuerzas especiales FOXHOUND que han sido los autores del secuestro y que planean lanzar un ataque nuclear contra la casa blanca si no se cumplen sus exigencias. Hasta ahí la cosa va bien parece simple pero los tiros no van por ahí (Y no… no lo digo porque en este juego cueste apuntar que también).