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jueves, 24 de septiembre de 2020

La Valentía de Tell me Why


Estamos acostumbrados a una industria tímida en tocar ciertas temáticas o formas poco habituales. Vivimos por y para jugar lo de siempre, ya sea acción, aventura u otros géneros. Es gracioso que donde más estamos viendo innovación en cuanto a temas, personajes o tramas sean en las aventuras graficas o conversacionales donde las mecánicas se rinden a la narrativa.

Tell me why es exactamente eso, sin trampa ni cartón, sinceramente no se cuales son sus pretensiones en cuanto al impacto que pretende generar en el publico o el éxito que intenta obtener, sin embargo no podemos negar lo que al menos su argumento y maneras pretenden lograr.

domingo, 13 de septiembre de 2020

Mirando a los ojos de la violencia a través del videojuego


Advertencia: En este articulo se usan varias situaciones de videojuegos como ejemplo para ilustrar lo que se esta contando y se pueden considerar Spoilers, si lo lees es bajo tu propia responsabilidad.

Normalmente cuando un detractor del medio suele pensar en los videojuegos y atribuirle apelativos negativos, es la violencia que estos contienen, la que aparece en muchos de los discursos, es más diría, que junto con la adicción una de las preocupaciones más comunes para los llamados "conservadores" o "anti-videojuegos".

Sin embargo, hay algo que yo me pregunto: ¿Cuanto de esto hay de cierto? Es verdad que consumir videojuegos no hace a sus usuarios violentos, al menos que estos tuvieran patologías previas que los incitaran a tal cosa (El legendario caso del asesino de la katana es un buen ejemplo) pero aún así muchas obras utilizan la violencia como medio para obtener resultados y muchos de ellos además como medio de expresión u entretenimiento. Así que sí, por mucho que nos horroricen juegos como Hatred, que tratan la violencia tan abiertamente, cuando manejan mejor su forma de presentarla, la consumimos y practicamos sin miramientos...

jueves, 3 de septiembre de 2020

La Nostalgia Duele (IV): Perfect Dark

Antes de empezar el texto hay algo que debo aclarar, yo no crecí con una Nintendo 64 bajo el brazo, mi mayor acercamiento a la misma durante mi niñez fue un par de partidas al Super Smash Bros en casa de un "amigo" y en esa época ni conocía la existencia de esta obra ni me preocuparía lo más mínimo en descubrirla...

Sin embargo, Rare sería comprada por Microsoft. Perfect Dark se convertiría en obra de "culto" y 20 años después, pobre de mí, acabaría dando con él, en el catalogo del Game Pass en una consola de la familia Xbox, ignorante de lo que esta obra significaría para un jugador moderno, dos décadas después de su concepción.

Así que sí, voy a destripar aquí el "remaster" del original del 2000, sin embargo que no os engañe la terminología más allá de pulir gráficos, fallos técnicos y facilitar algunas opciones de control, el juego es prácticamente idéntico a su homologo, por lo que la reseña de hoy es igualmente valida.

Eso si... Compasión ninguna, puesto que estamos en la sección que estamos y ante todo esta obra de Rare, ha sido al menos para mí, una decepción mayúscula...

miércoles, 26 de agosto de 2020

Aniversario de Greybox: El duro arte del Blogging

 


Parece mentira que haga ya tres años, de aquel azaroso 26 de agosto donde escribía la primera entrada de este humilde blog. En esa época era iluso, mi forma de afrontar tanto al videojuego como la escritura eran diferentes a las de hoy, creía en el éxito inmediato, además de que no conocía ni la situación real de la escena del blogging por aquel entonces ni pretendía tan siquiera afrontarla...

Aunque este lugar tiene tres años, apenas tiene peso para cubrirlos, sin embargo si cuenta una historia, si habla acerca de lo que significa intentar escribir y buscarse un lugar en las turbulentas aguas de Internet, siendo un desconocido más. Relata lo que significa la ilusión y el fracaso, además también quiero creer que muestra una evolución o quizás un cambio de mentalidad en aquel que os escribe, que no ha sido el único que ha cambiado en este tiempo.

domingo, 16 de agosto de 2020

I Wanna be the Hater: The Elder Scrolls V: Skyrim

Continuamos esta semana con la iniciativa de Zona Delta, terminando la serie de entradas prometida, esta vez hablando de una obra amada por muchos, pero odiada por unos pocos, que sentó un precedente en los futuros trabajos de Bethesda, que para algunos no sería para bien, entre los que yo me incluyo...

¿Es Skyrim un paso atrás respecto a sus hermanos mayores y quizás el juego más sobrevalorado a la par que mal explotado de todos los tiempos? La respuesta es nuevamente SI... Pero quedaos a leer un poco más y entenderéis el porque.

sábado, 8 de agosto de 2020

I Wanna be the Stan: The Elder Scrolls IV: Oblivion

 


Otro año más siguiendo la iniciativa de Zona Delta, toca amar u odiar determinadas obras, ya sea porque nos han marcado o bien porque nos han decepcionado. En este caso aprovechando la ocasión voy a escribir una serie de entradas, que se compondrán de una de amor (Al titulo que estáis viendo) y otra de odio, a su secuela. Así cubrimos en este humilde blog, la totalidad de la propuesta.

¿Es The Elder Scrolls IV: Oblivion de lo mejor que ha parido Bethesda en estos últimos 14 años? La respuesta rápida es: SI... Pero... Seguid leyendo.

domingo, 2 de agosto de 2020

Géneros Agotados



(Esta entrada trataba el mismo tema, pero desde otro punto, ha acabado así gracias a la inestabilidad de Blogger para mantener la información en una entrada guardada, como siempre las culpas a Google)

Vivimos tiempos convulsos en los que la industria del triple A, parece inamovible, tanto es así que hace unas semanas recibimos a Ghost of tsushima, un titulo que lejos de ser o no de calidad (no lo he jugado, así que no puedo emitir una valoración al respecto) lastra con él, una gran carga, pertenece a unos de los géneros más sobreexplotados de los últimos años y realmente lejos de su ambientación o sistema de combate, su filosofía según otros jugadores y analistas, es para que engañarnos... Más de lo mismo...

sábado, 27 de junio de 2020

Sagas de videojuegos: ¿Alargarlas o matarlas?


La memoria duele al tocarla, estamos acostumbrados a emocionarnos y disfrutar de aquellas nuevas obras que salen, aunque sean similares a lo que disfrutamos una vez. Como consumidores cuando devoramos un juego con una experiencia que nos satisface, buscamos emularla, ya sea en otro juego de la misma índole o peor aun buscamos más, buscamos que aquellos que una vez nos satisficieron vuelvan a hacerlo igual o mejor.

¿Pero esto es realmente bueno? ¿Deberían invertirse recursos en apelar a un publico que quiere igual o más? ¿O quizá deberíamos aprender a conformarnos con lo que tenemos y olvidar?

jueves, 11 de junio de 2020

Sensibilidad y videojuegos (I): ¿Hemos cambiado?


Nuestra forma de ver y crear arte, se ha visto alterado desde hace varias décadas atrás hasta nuestros días, con ello, los videojuegos que se han convertido de manera innegable en un producto cultural de consumo, también.

Este formato de entrada es algo diferente, pues el señor T.A Llopis (Gran bloguero, compañero y amigo) y servidor debatiremos en formato escrito, como es nuestra visión ahora, como lo era antaño y pondremos en alza el tema de la sensibilidad, todo relacionado con como siempre este hobby que nos ha acompañado a lo largo de nuestras vidas, además de convertirse en parte imprescindible de las mismas...

¡Disfrutad de la primera parte de este debate, que nos tuvo en ascuas durante varios días en redes sociales!

sábado, 6 de junio de 2020

¿La nostalgia duele? (III): Assassin's Creed



Desde que se lanzara en 2007Assassin's Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes, tanto es así, que este año se lanzara la duodécima entrega de la saga principal o vigésimo segunda si contamos los spin-offs.

Sin embargo olvidemos todo eso por un momento e imaginemos que estamos de nuevo en 2007, acaba de salir la primera entrega, entrega que sembraría las semillas que sucesores pulirian. ¿Ha sobrevivido al paso del tiempo? ¿Es un desastre como lo fue Shinobi 2002? ¿O tiene sus menos como Golden Sun pero es decente?

Sin duda alguna, es una obra que da para hablar y me produce sentimientos "encontrados".

jueves, 28 de mayo de 2020

Traducciones y localizaciones ¿En que punto estamos?



Persona 5 Royal ha tenido una buena recepción a nivel de ventas en occidente. Tanto es así que esto parece abrir la veda, un rayo de esperanza para todos aquellos que esperan de esas sagas tan queridas o esos títulos tan esperados, que por fin lleguen traducidos a nuestro idioma y no en la lengua de Shakespeare.

Aunque esto pueda sonar alentador, la realidad una vez más nos golpea con fuerza y esta en nuestra mano empezar a despertar, celebrar el logro que han conseguido tanto Sega como Atlus, incluso aunque lo que vaya a ir diciendo a continuación se quede como un grito más al aire o como una gota más dentro de este inmenso mar que es Internet, tengo la necesidad de hacerlo, como he hecho otras veces pasadas...

sábado, 9 de mayo de 2020

La Nostalgia duele (II): Golden Sun


Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes. Sin embargo los años no pasan en balde y la lente de la nostalgia nos provoca una distorsión de la realidad y de aquellos juegos que una vez nos fascinaron de jóvenes.

Como con Shinobi 2002 este "Análisis" pretendo dar una visión un poco más cercana a la actualidad sobre este juego y como ha envejecido a día de hoy, ni pretender sentar cátedra, ni convertirse en mantra, ni sustituir el valor que para algunos tiene, porque pese a sus menos Golden Sun sigue siendo una buena obra.

Y tiene narices tener que aclarar esto, pero como dije cuando hable de subjetividad, todo puede ser con muchos miembros de la comunidad que tenemos hoy y más con un juego como este... En fin... Empecemos...

jueves, 16 de abril de 2020

El backlog y el consumismo en los videojuegos


Mientras escribo estas lineas, pienso en que pronto va a salir el nuevo Sakura Wars que tanto me ha llamado la atención, además del nuevo remake del Trials of mana al que le tengo muchísimas ganas y seguramente jugare nada más pueda, todo esto combinado con la partida que tengo a medias del Nier Gestalt donde aun me queda un 20% para sacarme las armas y obtener los finales que necesito para hacer la reseña la semana que viene, esa partida del Faxanadu que he empezado y llevo ya unas horas atascado pero me gustaría finalizar, junto con el Elex, Code vein, Assassins creed, varios juegos de la saga Atelier y demás monserga videojueguil que me espera.

¿No os pasa y cada vez más? Que muchos pareciera más que estamos haciendo deberes con nosotros mismos que jugando. Por que a mi si me ha pasado y aun me pasa...

jueves, 2 de abril de 2020

La nostalgia duele: Shinobi 2002



Hace poco en Vandal, uno de sus usuarios pidió el regreso de la saga Shinobi a las 3D... La nostalgia nos seduce, nos aturde y nos impide ver de forma objetiva determinadas cosas, que cuando éramos más jóvenes pasamos por alto y que ahora si volviéramos a vivir hundirían nuestras ilusiones, destruirían nuestros anhelos y dejarían a la altura del betún a determinadas obras... Como la que hoy nos ocupa que difícilmente podríamos tildar de un buen comienzo de la saga, en el mundo del 3D; siendo relegado al olvido, como una mancha que nunca debió existir.

Sin embargo hoy, me gustaría echar la vista atrás y recordar a una obra, que se convirtió en un aparte para una gran saga y que todos con el paso de los años han preferido olvidar...

jueves, 5 de marzo de 2020

Reseñitas rapidas (I): Repescados del 18



Suele pasar, hay momentos en la vida que X o Y circunstancia acabamos jugando a un montón de títulos, pero como suele ser habitual (al menos en el caso de la gente que escribe) no hay tiempo para dedicarle una entrada a cada uno.

La idea de esta nueva sección es esa dar una reseñita a algunos títulos que me hayan merecido la pena y por supuesto alimentar al blog y a su publico de material fresco...

En esta ocasión voy a volcar y ampliar las notas que me hice sobre algunos juegos que deberían haber tenido entrada durante el 2018, pero que por falta de ganas y tiempo, se quedaron en el olvido.


¡Bueno vayamos al grano que me he pasado demasiado exponiendo motivos y poco hablando de juegicos!

jueves, 6 de febrero de 2020

¡He vuelto!


Hace ya más de un año, que escribí mi ultima entrada por estos lares. Se dice pronto pero es así, un año y medio casi en el que me han pasado miles de cosas, he hecho amigos nuevos, me he convertido en presidente de una asociación juvenil, incluso... Ha pasado de todo por mi vida y sobre todo por mi cabeza, de todo, menos las ganas de escribir.

Me paso al principio durante ese junio de 2018 ya estaba pensando en que debía poner en mi próxima entrada, como plasmarlo, que imágenes poner... Pero simplemente mis manos no se movían, había algo en mi que no me empujaba a seguir. No me apetecía escribir...

No estaba motivado, no encontraba las fuerzas, las ideas estaban ahí pero no salían. Me decía a mi mismo ¿Para que? ¿Quien lee esto? ¿Porque hago este esfuerzo? y así todo quedo en saco roto, empecé a distanciarme de esto. Hasta que al final lo deje un día, luego otro y al final estamos aquí... En pleno 2020.