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viernes, 16 de octubre de 2020

Call of Cthulhu (2018)

La versión del juego de rol de la llamada de Cthulhu editada por Chaosium en los albores de los 80 fue el acercamiento más fidedigno y a la vez más visceral que muchos experimentarían sobre la archiconocida obra de H.P Lovecraft. Una suerte de mundo caótico e inmisericorde que destruía a cualquier personaje de un jugador medio con solo tocar un cuadro, mirar fijamente a una criatura o incluso ojear un libro sobre ocultismo...

Recalcar esto es de vital importancia, pues la obra que nos ocupa hoy, si bien es cierto que se encuadra en todo el imaginario que representan los mitos y demás trabajos de uno de los padres del terror moderno, lo hace acercándose desde la perspectiva de aquel juego de rol de mesa, que marco los inicios del genero a miles de jóvenes, ahora con otras ocupaciones, pero con un recuerdo vivido de aquello.

Una suerte de partida de rol de mesa, para un solo jugador, ahora convertida en videojuego, con las virtudes y defectos de la nueva ola de obras de terror, pero al igual que le pasaba al ultimo juego basado en la Bruja de Blair, quiere desmarcarse de lo establecido a través de su licencia.

¿Estáis listxs para las referencias de rol y ver de lo que este juego es capaz? Si es así, Adentrémonos en la locura...