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domingo, 13 de septiembre de 2020

Mirando a los ojos de la violencia a través del videojuego


Advertencia: En este articulo se usan varias situaciones de videojuegos como ejemplo para ilustrar lo que se esta contando y se pueden considerar Spoilers, si lo lees es bajo tu propia responsabilidad.

Normalmente cuando un detractor del medio suele pensar en los videojuegos y atribuirle apelativos negativos, es la violencia que estos contienen, la que aparece en muchos de los discursos, es más diría, que junto con la adicción una de las preocupaciones más comunes para los llamados "conservadores" o "anti-videojuegos".

Sin embargo, hay algo que yo me pregunto: ¿Cuanto de esto hay de cierto? Es verdad que consumir videojuegos no hace a sus usuarios violentos, al menos que estos tuvieran patologías previas que los incitaran a tal cosa (El legendario caso del asesino de la katana es un buen ejemplo) pero aún así muchas obras utilizan la violencia como medio para obtener resultados y muchos de ellos además como medio de expresión u entretenimiento. Así que sí, por mucho que nos horroricen juegos como Hatred, que tratan la violencia tan abiertamente, cuando manejan mejor su forma de presentarla, la consumimos y practicamos sin miramientos...

miércoles, 26 de agosto de 2020

Aniversario de Greybox: El duro arte del Blogging

 


Parece mentira que haga ya tres años, de aquel azaroso 26 de agosto donde escribía la primera entrada de este humilde blog. En esa época era iluso, mi forma de afrontar tanto al videojuego como la escritura eran diferentes a las de hoy, creía en el éxito inmediato, además de que no conocía ni la situación real de la escena del blogging por aquel entonces ni pretendía tan siquiera afrontarla...

Aunque este lugar tiene tres años, apenas tiene peso para cubrirlos, sin embargo si cuenta una historia, si habla acerca de lo que significa intentar escribir y buscarse un lugar en las turbulentas aguas de Internet, siendo un desconocido más. Relata lo que significa la ilusión y el fracaso, además también quiero creer que muestra una evolución o quizás un cambio de mentalidad en aquel que os escribe, que no ha sido el único que ha cambiado en este tiempo.

domingo, 2 de agosto de 2020

Géneros Agotados



(Esta entrada trataba el mismo tema, pero desde otro punto, ha acabado así gracias a la inestabilidad de Blogger para mantener la información en una entrada guardada, como siempre las culpas a Google)

Vivimos tiempos convulsos en los que la industria del triple A, parece inamovible, tanto es así que hace unas semanas recibimos a Ghost of tsushima, un titulo que lejos de ser o no de calidad (no lo he jugado, así que no puedo emitir una valoración al respecto) lastra con él, una gran carga, pertenece a unos de los géneros más sobreexplotados de los últimos años y realmente lejos de su ambientación o sistema de combate, su filosofía según otros jugadores y analistas, es para que engañarnos... Más de lo mismo...

sábado, 27 de junio de 2020

Sagas de videojuegos: ¿Alargarlas o matarlas?


La memoria duele al tocarla, estamos acostumbrados a emocionarnos y disfrutar de aquellas nuevas obras que salen, aunque sean similares a lo que disfrutamos una vez. Como consumidores cuando devoramos un juego con una experiencia que nos satisface, buscamos emularla, ya sea en otro juego de la misma índole o peor aun buscamos más, buscamos que aquellos que una vez nos satisficieron vuelvan a hacerlo igual o mejor.

¿Pero esto es realmente bueno? ¿Deberían invertirse recursos en apelar a un publico que quiere igual o más? ¿O quizá deberíamos aprender a conformarnos con lo que tenemos y olvidar?

jueves, 11 de junio de 2020

Sensibilidad y videojuegos (I): ¿Hemos cambiado?


Nuestra forma de ver y crear arte, se ha visto alterado desde hace varias décadas atrás hasta nuestros días, con ello, los videojuegos que se han convertido de manera innegable en un producto cultural de consumo, también.

Este formato de entrada es algo diferente, pues el señor T.A Llopis (Gran bloguero, compañero y amigo) y servidor debatiremos en formato escrito, como es nuestra visión ahora, como lo era antaño y pondremos en alza el tema de la sensibilidad, todo relacionado con como siempre este hobby que nos ha acompañado a lo largo de nuestras vidas, además de convertirse en parte imprescindible de las mismas...

¡Disfrutad de la primera parte de este debate, que nos tuvo en ascuas durante varios días en redes sociales!

jueves, 28 de mayo de 2020

Traducciones y localizaciones ¿En que punto estamos?



Persona 5 Royal ha tenido una buena recepción a nivel de ventas en occidente. Tanto es así que esto parece abrir la veda, un rayo de esperanza para todos aquellos que esperan de esas sagas tan queridas o esos títulos tan esperados, que por fin lleguen traducidos a nuestro idioma y no en la lengua de Shakespeare.

Aunque esto pueda sonar alentador, la realidad una vez más nos golpea con fuerza y esta en nuestra mano empezar a despertar, celebrar el logro que han conseguido tanto Sega como Atlus, incluso aunque lo que vaya a ir diciendo a continuación se quede como un grito más al aire o como una gota más dentro de este inmenso mar que es Internet, tengo la necesidad de hacerlo, como he hecho otras veces pasadas...

jueves, 23 de abril de 2020

Subjetividad, sesgo de confirmación y gamers


No tenía pensamiento de escribir nada sobre esto, no aquí, ni en este preciso momento, ni siquiera debido a la situación ocurrida. Todo se ha desatado por el juego en discordia: Final Fantasy VII Remake. Mejor dicho y más concretamente sobre el acoso y derribo que ha estado sufriendo el señor Orgem por una opinión subjetiva que publicó hace poco en forma de vídeo sobre la obra en cuestión.

Debo decir que no he jugado este remake y no tengo pensado hacerlo por ahora a largo plazo, pero todo este tema ha abierto viejas heridas y me ha hecho reflotar pensamientos que si me dejáis un rato me gustaría transmitir, todo de forma subjetiva, clara y por supuesto sabiendo que, ni voy a cambiar la industria, ni el pensamiento de muchos, pero si, me permite desahogarme con una comunidad de la que cada día me siento menos parte...

jueves, 16 de abril de 2020

El backlog y el consumismo en los videojuegos


Mientras escribo estas lineas, pienso en que pronto va a salir el nuevo Sakura Wars que tanto me ha llamado la atención, además del nuevo remake del Trials of mana al que le tengo muchísimas ganas y seguramente jugare nada más pueda, todo esto combinado con la partida que tengo a medias del Nier Gestalt donde aun me queda un 20% para sacarme las armas y obtener los finales que necesito para hacer la reseña la semana que viene, esa partida del Faxanadu que he empezado y llevo ya unas horas atascado pero me gustaría finalizar, junto con el Elex, Code vein, Assassins creed, varios juegos de la saga Atelier y demás monserga videojueguil que me espera.

¿No os pasa y cada vez más? Que muchos pareciera más que estamos haciendo deberes con nosotros mismos que jugando. Por que a mi si me ha pasado y aun me pasa...

domingo, 16 de febrero de 2020

Nosotros hemos cambiado... Pokemon no.



Temtem ha tenido un inicio sobresaliente, tanto es así que algunos lo colocan como todo aquello que siempre debería haber sido Pokemon en realidad. ¿Pero muchos se han parado a pensar como es la franquicia en realidad? ¿O más bien el publico al que desea contentar? ¿O como ha cambiado la industria y nosotros con ella?

jueves, 6 de febrero de 2020

¡He vuelto!


Hace ya más de un año, que escribí mi ultima entrada por estos lares. Se dice pronto pero es así, un año y medio casi en el que me han pasado miles de cosas, he hecho amigos nuevos, me he convertido en presidente de una asociación juvenil, incluso... Ha pasado de todo por mi vida y sobre todo por mi cabeza, de todo, menos las ganas de escribir.

Me paso al principio durante ese junio de 2018 ya estaba pensando en que debía poner en mi próxima entrada, como plasmarlo, que imágenes poner... Pero simplemente mis manos no se movían, había algo en mi que no me empujaba a seguir. No me apetecía escribir...

No estaba motivado, no encontraba las fuerzas, las ideas estaban ahí pero no salían. Me decía a mi mismo ¿Para que? ¿Quien lee esto? ¿Porque hago este esfuerzo? y así todo quedo en saco roto, empecé a distanciarme de esto. Hasta que al final lo deje un día, luego otro y al final estamos aquí... En pleno 2020.

lunes, 8 de enero de 2018

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