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sábado, 11 de julio de 2020

Sakura Wars VI


Es difícil suceder un legado, es difícil cuando la franquicia a la que representas es un hito en el país del sol naciente, pero aquí en tierras occidentales es prácticamente desconocido... En esta ocasión los chicos de Sega, se han liado la manta a la cabeza, para traer uno de los exponentes de una de las sagas que llevaría el termino de "Novela visual" al máximo nivel y que junto con otros grandes de la época popularizaría el genero "Harem".

Porque aunque para nosotros sea desconocida, la trayectoria que ha tenido esta franquicia es algo sin igual, que ahora esta obra se propone continuar y de paso acercar a todos aquellos que no han tenido oportunidad de disfrutar...

jueves, 2 de julio de 2020

The Bard´s Tale ARPG: Remastered and resnarkled



El humor forma parte de nuestra vida y del arte, alguna de las mejoras obras escritas, son de este corte y con el se amenizan o se suavizan algunos de los momentos más pesados.

Tras mucho tiempo Inxile manda recuperar el spin-off, de una de las obras más influyentes del RPG clasico: The Bard´s Tale ARPG: Remastered and resnarkled, una obra que se desliga de su original, para traer sencillez, frescura y sobre todo mucho humor a su mundo y sobre todo al genero al que pertenece.

jueves, 18 de junio de 2020

Reseñitas Rapidas (II): Para una tarde


Se esta acabando el estado de alarma y con él, para muchos las sesiones maratonianas o los juegos de larga duración. Durante el confinamiento jugué muchos videojuegos por el estilo, pero también muchos juegos cortos, de aquellos que suponen un alivio y una diferencia respecto a los anteriores, que quieras que no, entre juego y juego largo, apetece probar bocaditos más pequeños.

Continuando la temática del articulo anterior, hoy vemos juegos que podrían pasarse o casi pasarse en una tarde...

sábado, 6 de junio de 2020

¿La nostalgia duele? (III): Assassin's Creed



Desde que se lanzara en 2007Assassin's Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes, tanto es así, que este año se lanzara la duodécima entrega de la saga principal o vigésimo segunda si contamos los spin-offs.

Sin embargo olvidemos todo eso por un momento e imaginemos que estamos de nuevo en 2007, acaba de salir la primera entrega, entrega que sembraría las semillas que sucesores pulirian. ¿Ha sobrevivido al paso del tiempo? ¿Es un desastre como lo fue Shinobi 2002? ¿O tiene sus menos como Golden Sun pero es decente?

Sin duda alguna, es una obra que da para hablar y me produce sentimientos "encontrados".

jueves, 21 de mayo de 2020

Castlevania Anniversary Collection


Castlevania se ha convertido en una saga legendaria, tanto es así que a lo largo del tiempo ha ido permeando y evolucionando en diferentes propuestas, junto con Metroid ha inventado un genero entero e incluso en la década pasada llego a intentar codearse con los grandes del momento, refinando mecánicas que ni siquiera invento.

Sin embargo viendo la popularidad que esta volviendo a recibir lo retro, Konami se saca de la manga un compendio que aúna 8 juegos míticos de la saga, con eso sí una terrible ausencia: Legends. Por las manías de Koji Igarashi de no considerarlo canónico dentro de la saga.

Un recopilatorio, 8 juegos, que iré desgranando en esta entrada uno a uno ¿Estáis listos? Pues allá vamos...

jueves, 14 de mayo de 2020

Void Bastards (Switch ver.)



Aunque muchos llevaban siguiéndole la pista a esta conversión de la gran obra de los chicos de Blue Manchu, yo ni la recordaba, fue casualmente cuando la vi, que decidí darle una oportunidad en la consola híbrida de Nintendo y creo que es lo mejor que he podido hacer en mucho tiempo. Quizás no brille por calidad como conversión, pero muchas de sus virtudes quedan de sobra demostradas y sí me lo permitís me gustaría hablaros un poco de esta obra que inesperadamente llego a mi vida y me hizo pasármelo en grande en un solo fin de semana.

sábado, 9 de mayo de 2020

La Nostalgia duele (II): Golden Sun


Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes. Sin embargo los años no pasan en balde y la lente de la nostalgia nos provoca una distorsión de la realidad y de aquellos juegos que una vez nos fascinaron de jóvenes.

Como con Shinobi 2002 este "Análisis" pretendo dar una visión un poco más cercana a la actualidad sobre este juego y como ha envejecido a día de hoy, ni pretender sentar cátedra, ni convertirse en mantra, ni sustituir el valor que para algunos tiene, porque pese a sus menos Golden Sun sigue siendo una buena obra.

Y tiene narices tener que aclarar esto, pero como dije cuando hable de subjetividad, todo puede ser con muchos miembros de la comunidad que tenemos hoy y más con un juego como este... En fin... Empecemos...

jueves, 30 de abril de 2020

Nier Gestalt


Cuando mencione a Nier Automata en el 2018, lo catalogue como uno de mi favoritos del año anterior, pero en ese entonces, ni había tocado el primer Nier... Han pasado tres años de eso y hace poco esta gran obra que daría a muchos a conocer el estudio de Cavia, cumplió la friolera de 10 años. A día de hoy tras haber completado este juego en todos sus finales, me arrepiento cada segundo de no haberlo jugado antes, pues su sucesor al menos para mi en cuanto a sensaciones y argumentos. Se queda a la altura del betún con lo que este juego representa...

viernes, 10 de abril de 2020

Fishing Star: World Tour


El arte de la pesca tan utilizado en toda clase de videojuegos, ya sean RPG, Sandbox, MMO, Shooters. etc. Siempre se me ha antojado, curioso. Tras viciarme a este noble arte en Red Dead Redemption 2, tirando muchas tardes en pescar y relajarme, aquí estamos... Probando nuevas vertientes, nuevos juegos que abocan por este noble arte convertido hoy en deporte, sin embargo este juego mantiene el espíritu de la pesca, pero tira por otros derroteros, pensados para el jugador que solo quiere pasar un buen rato.

jueves, 19 de marzo de 2020

Animal Crossing New Horizons: Primeros días en la isla


Aviso: La idea de esta entrada no es chafar a nadie la experiencia, pero si narrar desde mi punto de vista, el early game del juego, traducido en: Mis primeras horas en la isla. Que por desgracia pueden (o no) coincidir con las de otrxs, así que si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.

La magia de Internet ha querido que algunos afortunados podamos disfrutar antes de la nueva experiencia paradisíaca que Nintendo nos tiene preparado de su simulador de vida y juego zen con animales. Tanto es así que a escasas horas del lanzamiento inicial yo ya he podido probar al menos la soledad de la isla unas cuantas horas y vengo a contároslas.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Premios Greybox a los Juegos del año 2019 (edición postermino)



Feliz año Cabro... ¿Eh? Espera... ¿¡Que estamos a finales de febrero y aun no he escrito nada sobre lo que he estado jugando en el 2019!? 

Antes de que nos pille el toro con el Gamer invisible, aprovechando que el año pasado este blog ha estado muerto y evitar que esta entrada se quede en el limbo ad infinitum. Aquí esta, disfrutadla ¡QUE ES GERUNDIO! eso sí imaginad que estamos enero (Y no me lo achaquéis porque que sea un vago de mier...)

jueves, 20 de febrero de 2020

Fire Emblem Three Houses: En la boca del lobo



Three Houses ha tenido un pase de temporada... Que me produce sentimientos encontrados... Si, es cierto esta Jeritza que es un personaje interesante. Pero gratuito (por lo que no influye tanto en el pase) y solo es reclutable en una ruta que dura menos incluso que el DLC del que vamos a tratar hoy ¿Y Anna? Es anecdotica, junto con toda la cantidad de objetos y secundarias que se han añadido hasta ahora. Hasta la llegada de los lobos plateados.

jueves, 17 de mayo de 2018

Downwell


Nunca he sido muy bueno en los juegos de lucha, ya que son juegos a los que para manejarte decentemente hay que echarle un buen puñado de horas, pero siempre me ha gustado de ver a otros jugar. Pero lo que más me ha impresionado siempre han sido los "combos aéreos" (Tiene un palabra técnica, más especifica pero con esta nos entendemos todos) la capacidad de romper la guardia del enemigo y luego elevarlo en el aire y mantenerte con el, mientras vas encadenando ataques siempre me ha parecido fascinante...

En cierta manera Downwell bebe de esa premisa, de mantenerte en el aire sin apenas tocar el suelo, de enlazar muertes de enemigos (Vamos, hacer combos) y todo mientras llegas al siguiente nivel, gestionando los recursos que te ofrece el juego, así como las veces que debes tocar el suelo y cuales no.

jueves, 10 de mayo de 2018

Firewatch


En los juegos de rol de mesa (al menos para mí) su mayor aliciente es poder encarnar un personaje, darle una forma previa en historia, físico, mentalidad y personalidad y luego lanzarte al mundo que ha creado el director de juego, poniéndote en su piel, actuando como lo haría el/ella, tomando sus decisiones, liandola como el/ella haría...

Firewatch no es exactamente un juego de rol (Aunque si hay referencias a juegos de rol de mesa) pero dentro de sus limites permite darle forma a Henry, su protagonista desde el mismo inicio podemos decidir que pasado tiene y después cada vez se comunica por radio igual. ¿Quizás podemos ser un Henry callado? ¿O más hablador? ¿Quizás podemos hacer que le guste hablar pero no de su pasado?

miércoles, 14 de marzo de 2018

Xenoblade Chronicles 2


Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.

Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta...

miércoles, 28 de febrero de 2018

Doki Doki Literature Club


Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.

Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar "Schizophrenia" Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.

lunes, 8 de enero de 2018

Análisis

Análisis









































Reseñitas Rápidas






La nostalgia duele










Recordando








Injustamente Olvidados









¿Es tan malo?









Mis disculpas a






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